What changed
The map rendering pipeline has been updated to reduce visual jitter when displaying trip animations and path layers at high zoom levels.
Key improvements:
- Path layer now uses GPU-accelerated interpolation
- Trip animation frame rate is more consistent across devices
- Reduced memory usage for large datasets with path data
How to use
No action required — the improvements apply automatically when you load path or trips layers.
変更内容
マップ描画パイプラインが更新され、高ズームレベルでのトリップアニメーションおよびパスレイヤー表示時の視覚的なジッターが軽減されました。
主な改善点:
- パスレイヤーでGPUアクセラレーション補間を採用
- トリップアニメーションのフレームレートがデバイス間でより安定
- パスデータを含む大規模データセットのメモリ使用量を削減
使い方
操作は不要です。パスまたはトリップレイヤーを読み込むと、改善が自動的に適用されます。
