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Map Rendering Improved

Map Rendering Improved

Flight paths and trip animations are now smoother, with reduced jitter at high zoom levels.

What changed

The map rendering pipeline has been updated to reduce visual jitter when displaying trip animations and path layers at high zoom levels.

Key improvements:

  • Path layer now uses GPU-accelerated interpolation
  • Trip animation frame rate is more consistent across devices
  • Reduced memory usage for large datasets with path data

How to use

No action required — the improvements apply automatically when you load path or trips layers.


変更内容

マップ描画パイプラインが更新され、高ズームレベルでのトリップアニメーションおよびパスレイヤー表示時の視覚的なジッターが軽減されました。

主な改善点:

  • パスレイヤーでGPUアクセラレーション補間を採用
  • トリップアニメーションのフレームレートがデバイス間でより安定
  • パスデータを含む大規模データセットのメモリ使用量を削減

使い方

操作は不要です。パスまたはトリップレイヤーを読み込むと、改善が自動的に適用されます。